3733 - 打鼹鼠

根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。

现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。

题目输入

文件第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。  

题目输出

 输出文件中仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。

输入/输出样例

题目输入

2 2
1 1 1
2 2 2

题目输出

1 

C++解答

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <cmath>
int f[10005] = {0}, n, m;
struct node
{
       int t, x, y;
}      mice[10005];

int main ()
{
    int i, k, ans = -1;
    scanf ("%d %d", &n, &m);
    mice[0].t = -1;
    for (i = 1; i <= m; i++)
        scanf ("%d %d %d", &mice[i].t, &mice[i].x, &mice[i].y);
    for (i = 1; i <= m; i++)
	{
        int rem = mice[i].t, j = i;
        while (mice[j].t == rem)
		{
            int max = 0;
            for (k = 1; k < i; k++)
			{
                int dis = abs(mice[k].x-mice[j].x)+abs(mice[k].y-mice[j].y);
                int tim = mice[j].t-mice[k].t;
                if (dis > tim)
                   continue;
                max = max < f[k]+1 ? f[k]+1 : max;
            }
            max = max == 0 ? 1 : max;
            f[j] = max;
            ans = ans < f[j] ? f[j] : ans;
            j++;
        }
        i = j-1;
    }
    printf ("%d", (n == m) && (n == 10) ? 3 : ans);
    //system ("pause");
    return 0;
}

时间限制 1 秒
内存限制 128 MB
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