3711 - 追牛

通过次数

0

提交次数

0

时间限制 : 1 秒 内存限制 : 128 MB

两只牛在森林里故意走丢了。农民John开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和John)。

追击在10x10的平面网格内进行。一个格子可以是:

 一个障碍物, 

 两头牛(它们总在一起), 或者 
 农民John. 

<span style="font-size:16px;">两头牛和农民John可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。</span>

<span style="font-size:16px;">一个格子可以是:</span>

<span style="font-size:16px;">&nbsp;. 空地&nbsp; </span><br />

 * 障碍物 
 C 两头牛 
 F 农民John 
 这里有一个地图的例子::

<span style="font-size:16px;">*...*.....</span><br />

.........
........
..........
....F....
........
.........
..C......
........
........
 

<span style="font-size:16px;">牛在地图里以固定的方式游荡。每分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍且不会离开地图,它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转90度。</span>

<span style="font-size:16px;">农民John, 深知牛的移动方法,他也这么移动。</span>

<span style="font-size:16px;">每次(每分钟)农民John和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。开始时,John和牛都面向北方。</span>

题目输入

Lines 1-10:
 每行10个字符,表示如上文描述的地图。

题目输出

输出一个数字,表示John需要多少时间才能抓住牛们。输出0,如果John无法抓住牛。

输入/输出样例

输入格式

*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......

输出格式

49